ИВДИ

Блог

Мир глазами «анимешника»

   
   
   
   

     Многие из нас в детстве мечтали стать героями: летать над городом в красно-синем костюме или сражаться на дуэли за сердце прекрасной дамы. Детство проходит, и у нас остаётся чувство какой-то незавершённости – так и не удалось сразиться с драконом и хоть немножко побыть эльфом. Но кому-то удаётся воплотить мечту в жизнь. И перед ним открывается новый мир – мир ролевых игр. Здесь можно стать кем угодно – бродячим менестрелем или артистом, рыцарем или воином, целителем или коварным злодеем.
     И для этого вовсе необязательно уметь петь, фехтовать или исцелять. Самое главное  в ролевой игре – вжиться в образ своего персонажа, а дальше остаётся только найти место для игры, прописать цели персонажей и вперёд – за новыми впечатлениями!

     Изначально ролевые игры проводились по знаменитым книгам или фильмам: так появились «Сталкер», «Хоббитские игрища» и многие другие. Сейчас в игровом движении множество направлений, а не так давно в бушующую реку ролевых игр влился новый поток – игры-анимэ.
     Увлечение аниме – одно из наиболее молодых течений среди современной молодёжи. Оно всегда вызывает неоднозначную реакцию у людей. А вам интересно было бы взглянуть на мир глазами «анимешника»?
     Я хочу познакомить вас с двумя девушками, активистками городского клуба «КосАниК». Они – одни из основательниц нового молодёжного направления. Ольга Вяткина начала своё знакомство с фэнтези-миром с ролевых игр. С Еленой Фисенко они познакомились на полигонной игре, посвящённой популярному аниме «Эскафлон».
-Как произошло знакомство с ролевым миром?
(Ольга) Ролевыми играми я начала заниматься в клубе исторического фехтования около пяти лет назад. Раньше я слышала о ролевом движении в крупных городах – Москве, Петербурге, но не думала, что в Костроме может быть организовано нечто подобное. Тогда всю информацию об играх и аниме найти можно было разве что в журналах: «Попурри», «Попурри-аниме» и прочих.
-Ого, ты ещё и фехтовать умеешь?
Моим первым учебным оружием были стандартные щит-меч, потом я начала осваивать технику боя с копьём. И ещё был лук -  это вообще отдельная история. С ним отношения сразу не заладились. Увидев мои «попытки», инструктор предложил нечто вроде испытания. Он сказал: «Вот тебе три стрелы. Вон там две берёзы. Если хоть раз попадёшь между ними, то можешь начать серьёзно заниматься с луком». Стреляю. Одна стрела застряла в ветках. Вторая не долетела до корней, а третью завернул обратно ветер (улыбается). Тогда я поняла, что лук – не моя стихия
-Помните свои первые игры?

Аниме - японская анимация. В отличие от анимации других стран, предназначаемой в основном для просмотра детьми, бо?льшая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт этого имеет высокую популярность в мире.

Эскафлон - полнометражный аниме-фильм, снятый в 2000-ом году студией Sunrise по мотивам аниме-сериала «The Vision of Escaflowne», вышедшего в 1996-ом. Действие происходит в средневековье, между государствами идёт война за технологии, обострены конфликты на религиозной почве. По мотивам фильма была организована ролевая игра «Видение Эскафлона»

«Сейлор Мун» – японский аниме-сериал. Сюжет вращается вокруг защитников древнего королевства, когда-то охватывавшего всю солнечную систему. Главные герои, называемые воинами в матросках - молодые девушки, которые могут превращаться в героинь, названных в честь Луны и планет солнечной системы. Они сражаются со злом, пришедшим из руин некогда могущественного небесного Королевства. 

(Ольга) Тогда ролевое движение ещё только начало развиваться, и игры проходили по сюжетам стандартного фэнтези: эльфы, гномы, орки, делёж ресурсов, борьба за власть.
Помнится, в своей первой игре я была гномом, обладающим запасами некоего эликсира, улучшающего боевые навыки. Но побочным его эффектом была зависимость, в общем, что-то вроде наркотика. Это была первая игра, и я всех боялась (смеётся), так что в полной мере почувствовать себя крутым наркодиллером мне не удалось.
(Елена) У меня пока ещё мало опыта. Моё первое серьёзное знакомство с ролевыми играми началось на полигонной игре «Видение Эскафлона» в сентябре 2009 года. Я играла жрицу, и сначала вообще боялась как-то влиять на игру. Самое удивительное, что позже именно я стала организатором мятежа в своём государстве! (смеётся) На игре я познакомилась с Ольгой
(Ольга) – точно. И я пригласила тебя в наш аниме-клуб «КосАниК».
-Как возникла идея создания клуба?
(Ольга) –изначально нас было всего четверо, и мы просто собирались вместе, чтобы поговорить об общем увлечении. Но потом мы подумали, что, возможно, это заинтересует и других людей. тогда мы ещё не знали, существуют ли другие аниме-движения в городе, поэтому клуб назвали просто «Костромской Аниме Клуб». Впрочем, вокруг названия было много споров. Некоторые активисты предлагали назвать клуб «Васаби». Но идея «японского хрена» (а именно так оно переводится на русский) не прижилась. Последние пару месяцев активность в клубе снижалась, дошло до того, что на встречу приходили всего несколько человек, так что нужно было срочно «оживить» людей. Мы стали подумывать о том, чтобы организовать ролевую игру. И в этом нам очень помогла Лена
-Расскажи о задумке игры?
(Елена) Сюжет игры мы придумывали вместе с Наташей Долотовой, ещё одной участницей клуба. Была идея сделать нечто вроде бала в средневековом стиле. «Гости не подозревают, какая опасность нависла над ними, пока не находят девушку с прокушенной шеей...»
История была написана за одну ночь. Это меня воодушевило. Остальное было делом техники – найти помещение, пригласить участников. 7 марта игра под названием «Ночной бал» вышла в свет.
(Ольга) Многие из тех людей, которые впервые пришли в клуб именно для участия в ролевой, остались с нами. Мы привлекли ребят из клуба «Отражение», которые помогли нам организовать танцы.
-Какие игры запомнились больше всего?
(Елена) Для меня «Ночной бал» был первой мастерской игрой, так что он, пожалуй, самый запомнившийся
(Ольга) Первая игра, в которой я была мастером, проходила по популярному аниме  «Сейлор-Мун», причём изначально была задумана как игра-пародия. Участникам были выданы совершенно немыслимые цели, подсказки по игре находились в самых неожиданных местах. Впрочем, закончилась игра вполне типично, ибо добро всё-таки победило.
Это была своеобразная первая попытка и, как бы то ни было, она оставила много приятных впечатлений.
-Такие игры рассчитаны на небольшое количество человек и проводятся в помещениях, поэтому их называют «комнатными» или «кабинетными». А участвовали ли вы в больших «полевых» или «полигонных» играх?
(Ольга) Да, это была моя вторая игра, она называлась «Фактор X города К.» по мотивам аниме «Фактор Х

Фактор X – японское аниме, действие которого происходит в современной Японии. Семь магических оберегов, находящихся под известнейшими строениями города, стерегут благополучие мира. Если они будут разрушены, наступит Конец Света. 

». В нём раскрываются очень глубокие, актуальные темы взаимоотношения человека и природы. Итак, мир приближается к катастрофе, и человечеству предложен выбор: продолжить загрязнять планету и привести её к гибели, либо погибнуть самим. В случае гибели людей Земля получит шанс возродиться. От перерождения Землю удерживают несколько барьеров, за которые и идёт битва. Игра происходила по всему городу, а в качестве барьеров выступали различные здания Костромы. Оттуда пошла одна из наших дежурных шуток.
-Ну, что, будем рушить Каланчу?
-Будем. Подвози тротил. О том, на какой объект будет совершено следующее нападение, знали только мастера и несколько «посвящённых», а вот остальным пришлось основательно побегать по городу. Последним объектом по аниме была Токийская телебашня, у нас же это было здание РСМ. И всё-таки мы его отстояли…Земля не погибла, а человечеству был дан шанс исправиться.
-Как происходит разработка игры?
(Ольга) изначально берётся идея, первоисточник. Традиционно – книга, фильм, сериал, комикс, компьютерная игра, либо авторский сюжет. Выбирается эпоха на начало игры. Далее идут персонажи, в первую очередь, те, кто технически необходим в игре. К примеру, существует некая таверна, необходимые персонажи в ней: хозяин, повара и прислуга. Они, как правило, имеют на начало игры больше информации, чем другие. Помимо «основного состава» существуют другие игроки, «попавшие в ситуацию». У них меньше информации, но больше свободы действий. В нашем случае это посетители таверны. У каждого свои цели и свои методы их достижения.
Историю персонажа можно писать, исходя из характера игрока. Иногда игрок сам предлагает какие-то идеи по введению своего персонажа в игру. Но чаще мастер исходит из сюжета, т.е. какими должны быть персонажи.
Далее прописываются цели и задачи персонажа. Что-то ему удастся выполнить, что-то нет, поэтому лучше расположить их по важности, и объяснить игроку его необходимый «минимум».
Потом рассматриваются связи персонажей друг с другом. Мастера называют это «шестерёнкой». К примеру, одному игроку необходимо найти артефакт, другой располагает информацией о нём, а у третьего он с собой. Значит, они все будут связаны друг с другом. Также персонажи могут быть связаны исторически – знали друг друга раньше, работали вместе или один другому должен денег – самый распространённый пример (улыбается).
-С чего вообще начинается игра?
Есть разные направления развития сюжета. Самый типичный – игроки начинают общаться, обмениваться информацией. По ходу появляется ложная или заведомо придуманная ложная информация. В течение игры идёт не только информационный обмен, но и обмен «ресурсами»: артефактами, эликсирами и т.д.
(Елена)В игру может быть включена так называемая «театралка»: яркий задуманный эпизод, являющийся вводным или дающий какую-то подсказку в течении игры. Это то событие, увидеть и услышать которое должны все игроки. Также «театралку» вводит мастер, когда понимает, что что-то пошло не так. Этим он наводит игроков на правильный след. Но если мастер не успевает что-то отрегулировать, игра идёт дальше. Она тем и хороша, что есть элемент неожиданности, возможность всё изменить. Но есть и другие случаи, например, если в начале игры  «убивают» игрока, обладающего ключевой информацией. Поэтому так важно чётко прописывать правила. Все игроки обязательно должны быть ознакомлены с ними.
-Чем, на ваш взгляд, полезны такие игры, что они развивают?
(Ольга) Развивают организаторские способности. В игре можно попробовать себя в новой роли. В прямом смысле. Нужна определённая доля актёрского мастерства, чтобы вжиться в роль. И это просто весело! Как любая игра, она должна быть занимательной и интересной.
Правильная организация также очень важна, а ведь мы пока стоим на уровне небольших полигонных и «кабинетных» игр. Собираемся взаимодействовать с группами, которые профессионально занимаются организацией крупных игр, набраться опыта. Есть много задумок, но пока не хватает навыков.
(Елена) На ролевой игре важна не только идея, сюжет, но и техническая обработка. Нужно продумать всё так, чтобы не было неожиданностей, чтобы не пришлось решать проблемы мастерским «произволом», хотя, конечно, в любой игре есть доля неопределённости.
(Ольга) в данный момент находится в разработке моя «Игра Ирразии». Все подробности можно узнать вконтакте на страничке нашего клуба. Если кто-то хочет посмотреть на мир другими глазами, присоединяйтесь! Скучать точно не придётся!

Асаткина Александра

Прочитано 1839 раз Последнее изменение Вторник, 05 Февраль 2013 06:30

Похожие материалы (по тегу)

Другие материалы в этой категории: « "Альтернатива" есть! Балтийский Артек »
Вы здесь: Главная Мир глазами «анимешника»